Что такое сквош и как в него играть
История игры, её преимущества и правила для начинающих
История сквоша
Первые корты для игры в сквош были построены в Великобритании, Канаде, Индии и Австралии. Считается, что история сквоша началась в XIX веке в престижной лондонской школе для мальчиков «Хэрроу»: студенты, ожидая своего выхода на корт для игры в ракетки, начали играть более мягким мячом о стены. Так родилась новая игра.
Первый специализированный корт для сквоша был построен там же, в «Хэрроу», в 1860 году.
Сквош на «Титанике»
Сквош был даже на «Титанике». Сразу за шахтой грузового люка № 3 на палубе G, по соседству с комнатой для сортировки почты, располагался корт для игры в сквош. Время пребывания на нём при наличии очереди ограничивалось одним часом.
Само игровое поле было размером 9 × 6 метров — всего на полметра короче кортов, на которых играют сегодня.
Преимущества сквоша
Нагрузка на всё тело
Сквош развивает все группы мышц и делает игрока сильным, выносливым и ловким. За часовую тренировку сжигается до 1000 калорий, а такая интенсивность укрепляет дыхательную и сердечно-сосудистую систему.
Осознанность
Многие приходят за хорошим кардио и чтобы сбросить вес. Потом игрок втягивается, хочет развивать навыки и играть с другими людьми.
Координация и реакция
Сквош развивает ловкость, координацию, чувство баланса, скорость, взрывную силу и когнитивные навыки.
Без рутины
В сквоше один из самых высоких игровых моментов: порядка 75–80% времени на корте вы что-то делаете — бежите за мячом, отбиваете, подаёте.
Руководство для начинающих
Что понадобится для игры в сквош?
- Специальная ракетка с мячом, удобная спортивная форма и кроссовки со светлой подошвой.
- Ракетку и мяч можно арендовать в клубе.
Какой мячик для сквоша использовать?
- Начинающему стоит остановить выбор на «быстром» мяче — с синей, белой или красной точкой: его отскок будет удобнее.
- Постепенно можно переходить на более «медленные» мячи — с одной или двумя жёлтыми точками, отскок у них слабее.
Начало игры и счёт
- Игроки разогревают мяч в течение 4 минут, меняясь сторонами корта через 2 минуты.
- Выигрывая розыгрыш, игрок получает очко. Гейм идёт до 11 очков. Если оба игрока набрали по 10, для победы нужно преимущество в 2 очка.
- Матч состоит из 3 или 5 геймов.
Подача и приём
- В начале матча подающий определяется жребием — вращением ракетки. Выиграв розыгрыш, подающий продолжает подавать, но меняет квадрат подачи.
- В начале гейма и при смене подающего квадрат подачи может быть любым.
- При подаче мяч должен попасть выше линии подачи и ниже линии аута на передней стене.
- Если при приёме мяч не отбит с лёта, он должен не более одного раза коснуться пола за передней линией корта и попасть в четверть, противоположную квадрату подачи.
- Отбитый мяч должен попасть в переднюю стену, не касаясь пола. Касание боковых или задней стен допускается.
Если мяч попадает в соперника
Игра останавливается, дальше возможны три исхода:
- Если бьющий до удара не сделал «разворот», а мяч попал бы в переднюю стену без касания других стен, — бьющий выигрывает розыгрыш.
- Если до попадания мяч коснулся или мог коснуться любой другой стены, кроме передней, — розыгрыш переигрывается.
- Если мяч всё равно был бы неправильно принят, — бьющий проигрывает розыгрыш.
Где стоять во время подачи?
- Одной из ступней, хотя бы её частью, игрок должен касаться пола внутри зоны подачи.
- Этой ступнёй нельзя касаться красной линии, ограничивающей квадрат подачи.
Неправильный приём
Игрок проигрывает розыгрыш при ошибке в приёме. К таким ошибкам относятся:
- двойной отскок мяча от пола;
- двойной удар ракеткой по мячу;
- пронос мяча на ракетке;
- попадание мячом в пол до касания передней стены;
- попадание мячом ниже линии звуковой панели или выше линии аута, а также касание границ этих зон.
Что такое «лет» (a let)?
- Розыгрыш переигрывается, когда удар по мячу опасен для здоровья или когда игроки находятся на пути друг друга. Переигровка происходит, если один игрок мог принять мяч, а другой сделал всё возможное, чтобы не стать помехой.
- Лет назначается и при попадании мяча в соперника, если до этого мяч коснулся или мог коснуться любой стены, кроме передней.
Что такое «строк» (a stroke)?
- После удара игрок должен позволить противнику видеть мяч, обеспечить свободный доступ к нему и пространство для удара.
- Если игрок не попытался избежать помехи или был слишком близко и не дал сопернику ударить, бьющему присуждается победное очко. Это и называется «строк».
Что такое «разворот»?
- Если перед ударом мяч с любой из сторон огибает бьющего сзади, игрок совершает разворот.
- Безопаснее приостановить игру и попросить лет до удара.
- Если после разворота мяч попадает в противника, розыгрыш выигрывает противник.
Можно ли приостановить игру, чтобы отдохнуть?
Нет. Но после каждого гейма у игроков есть 90 секунд на отдых.
Если что-то не так с мячом
- Если мяч лопается во время розыгрыша, назначается лет.
- Если мяч необычно отскакивает от стены, лет не назначается.