Что такое Сквош и как в него играть?

История Сквоша

Первые корты для игры в сквош были построены в Великобритании, Канаде, Индии, Австралии.

Считается, что история сквоша началась в XIX веке в престижной лондонской школе для мальчиков «Хэрроу». Студенты этой школы, ожидая своего выхода на корт для игры в ракетки, начали играть более мягким мячом о стены. Так родилась новая игра. 

Первый специализированный корт для сквоша был построен там же, в «Хэрроу», в 1860 году.

Сквош на Титанике

Представляете? Сквош даже был на Титанике!

Сразу за шахтой грузового люка №3 на палубе G, по соседству с комнатой для сортировки почты, располагался корт для игры в сквош. Время пребывания на нём, при существовании очереди, ограничивалось одним часом игры. Но, если говорить об «Олимпике», то отбоя от игроков в сквош не было. Само игровое поле размером 9х6 м.

По размерам корт был всего на полметра короче, чем те корты, которыми пользуются для игры в сквош в настоящее время.

Преимущества сквоша

Руководство для начинающих

ЧТО ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ ИГРЫ В СКВОШ?

- Специальная ракетка с мячом, удобная спортивная форма и кроссовки со светлой подошвой.
- Ракетку и мяч можно арендовать в нашем сквош-клубе.

КАКОЙ МЯЧИК ДЛЯ СКВОША ИСПОЛЬЗОВАТЬ?

- Если Вы начинающий игрок, остановите свой выбор на мяче из разряда «быстрых» (то есть с синей, белой или красной точкой): их отскок будет наиболее удобен для Вас.
- Постепенно Вы сможете начать играть с более «медленными» мячами (то есть с одной или двумя желтыми точками), отскок которых слабее.

НАЧАЛО ИГРЫ. СЧЕТ

- Игроки разогревают мяч в течение 4 минут, меняясь сторонами корта через 2 минуты.
- Выигрывая розыгрыш, игрок получает очко. Обычно каждый гейм идет до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков (за исключением случаев, когда оба игрока набирают по 10 очков; тогда для определения победителя гейма один из игроков должен обеспечить себе преимущество в 2 очка).
- Матч состоит из 3 или 5 геймов.

ПОДАЧА. ПРИЕМ

- В начале матча подающий игрок определяется жребием путем вращения ракетки. Если подающий игрок выиграл розыгрыш, он продолжает подавать, но должен сменить квадрат подачи.

- В начале гейма и при смене подающего игрока квадрат подачи может быть любым.
- При подаче мяч должен попасть выше линии подачи и ниже линии аута на передней стене.
- Если при приеме мяч не отбит с лета, он должен не более одного раза коснуться пола за передней линией корта и при этом попасть в четверть, которая противоположна квадрату подачи.
- Отбитый мяч должен должен попасть в переднюю стену корта, не касаясь пола. Касание боковых или задней стен допускается.
- Если мяч касается или попадает в соперника, игра останавливается:
- если бьющий игрок до совершения удара не сделал «разворот», а мяч попал бы в переднюю стену без касания других стен, то игрок выигрывает розыгрыш;
- если до попадания в другого игрока мяч коснулся или мог коснуться любой другой стены, кроме передней, розыгрыш переигрывается;
- если до попадания в другого игрока мяч все равно был неправильно принят, бьющий игрок проигрывает розыгрыш.

ГДЕ СТОЯТЬ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ?

- Одной из ступней, хотя бы ее частью, игрок должен касаться пола внутри зоны подачи.
- Этой ступней нельзя касаться красной линии, ограничивающей квадрат подачи.

НЕПРАВИЛЬНЫЙ ПРИЕМ

Игрок проигрывает розыгрыш при совершении ошибки при приеме мяча. К таким ошибкам относятся:
— двойной отскок мяча от пола;
— двойной удар ракеткой по мячу;
— пронос мяча на ракетке;
— попадание мячом в пол до его касания передней стены;
— попадание мячом в зону ниже линии звуковой панели или выше линии аута, а также касание границ этих зон.

ЧТО ТАКОЕ «ЛЕТ» (A LET)?

- Розыгрыш переигрывается, когда удар по мячу опасен для здоровья противников или когда игроки находятся на пути друг друга. Переигровка происходит, если один игрок мог принять мяч, а другой сделал все возможное, чтобы не стать помехой. Это называется «лет» (Let).
- Лет также назначается, например, при попадании мяча в соперника, если до этого мяч коснулся или мог коснуться любой другой стены, кроме передней.

ЧТО ТАКОЕ «СТРОК» (A STROKE)?

- После удара по мячу игрок должен позволить противнику видеть мяч, обеспечить свободный доступ к мячу и пространство для удара по мячу.
- Если игрок не попытался избежать стать помехой или был слишком близко, не позволяя сопернику осуществить удар, то бьющему игроку присуждается победное очко. Это называется «строк» (Stroke).

ЧТО ТАКОЕ «РАЗВОРОТ»?

- Если перед ударом мяч с любой из сторон огибает сзади вокруг бьющего игрока, игрок совершает разворот.
- Безопаснее приостановить игру и попросить лет до совершения удара.
- Если же после совершения бьющим игроком разворота мяч попадает в противника, то противник выигрывает розыгрыш.

МОЖНО ЛИ ПРИОСТАНОВИТЬ ИГРУ, ЧТОБЫ ОТДОХНУТЬ?

Нет, однако, после каждого гейма у игроков есть 90 секунд для отдыха.

ЕСЛИ МЯЧ ОТСКОЧИЛ В БЬЮЩЕГО ИГРОКА

Бьющий игрок проигрывает розыгрыш.

ЕСЛИ ЧТО-ТО НЕ ТАК С МЯЧОМ

- Если мяч лопается во время розыгрыша, то назначается лет.
- Если мяч необычно отскакивает от стены, то лет не назначается.

+7 (909) 785-33-94
Аренда площадки
Подробнее об условии отмены

При отказе клиента от забронированного времени менее чем за 24 часа до начала аренды уплаченная стоимость аренды не возвращается. Услуга считается оказанной надлежащим образом, поскольку исполнитель заблокировал корт на указанное время, прекратил его бронирование для других клиентов и понес расходы, связанные с подготовкой к предоставлению услуги. Клиент, осуществляя бронирование, подтверждает, что ознакомлен с данным условием и согласен с ним.

Групповые события